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3dmax教程十二:3DMAX标准基本体的创建

[日期:2016-04-12]   来源:IT部落窝  作者:文杰书院   阅读:233[字体: ]
内容提要:本篇3DMAX教程为大家分享了3DMAX圆柱体等标准基本体的创建方法。

2.1  3DMAX创建对象及其基本操作

  在3ds Max 2015中,很多对象都有现成的模型,在菜单栏中选择准备要创建的模型,通过鼠标操作或参数设置即可完成对象的创建。本节将详细介绍创建对象及其基本操作方面的知识。

2.1.1  3DMAX创建物体
 
  在3ds Max 2015程序的使用过程中,创建物体是必不可少的环节。下面以创建3DMAX圆柱体为例,详细介绍通过菜单命令创建3DMAX标准基本体的相关操作方法。
 
  启动3ds Max 2015 程序,①在菜 单栏中单击【创建】菜单;②在弹出的下拉菜单中,选择【标准基本体】命令;③在弹出的子菜单中,选择【圆柱体】命令,如图2-1所示。
3dmax圆柱体
 
 
 
  在透视图中,①按住鼠标左键并拖动,创建圆柱体的底面,达到要求后释放鼠标左键;②向上或者向下移动鼠标,设置圆柱体的高,符合要求后单击鼠标,即可完成圆柱体的创建,如图2-2所示。 
 
3dmax标准基本体
 
 
2.1.2  物体参数设置
 
  掌握物体的参数,可以更快、更精确地创建物体。下面将介绍常用的物体参数。
 
   长度:是指初始视图中Y轴方向的尺寸,即垂直方向的尺寸。
 
   宽度:是指初始视图中X轴方向的尺寸,即水平方向的尺寸。
 
   高度:是指初始视图中Z轴方向的尺寸,即与当前XY平面垂直方向的尺寸。
 
   分段:也称段数,用于影响三维物体显示的圆滑程度。物体模型在进行编辑时,段数设置得是否合理,也将影响物体显示的形状。
 
   半径:用于影响有半径参数的模型尺寸大小,如圆柱体、球体、茶壶等。
 
  本篇教程节选自《3ds Max2015中文版动画设计与制作》,书籍在各大书城和电商网站均有销售。
 
 
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