内容提要:本篇3DMAX教程为大家讲解了3dmax视口区的相关内容,以及如何进行3dmax视口配置设置。
1.2.5 3dmax视口区
视口区占据了3ds Max 工作界面的大部分空间,是进行对象创作的主要工作区域。在视口区中可以查看和编辑场景,如建模、指定材质、设置灯光和摄像机等操作都是在视口区完成的。
在3ds Max程序中,视图的种类有很多种,可以分为标准视图、摄影机视图、灯光视图、栅格视图、图解视图、实时渲染视图和扩展视图等,本小节只对标准视图做一些简单的介绍。
标准视图主要用于视图中的编辑操作,一般的工作方式是在3个正方向的投影视图中完成模型的调节,获得准确的数据,然后通过透视图来观察模型的立体效果。标准视图的视口区默认分为4个视口,分别显示顶视图、前视图、左视图和透视图,如图1-24所示。
另外,还可以在菜单栏中选择【自定义】→【首选项】命令,在弹出的【首选项设置】对话框的【视口】选项卡中对视口区进行更为细致的设置,如图1-25所示。
本篇教程节选自《3ds Max2015中文版动画设计与制作》,书籍在各大书城和电商网站均有销售。