编按:
借助max动力学,我们可以创建飘动的旗帜。本篇3dsmax建模教程通过重力和风力双重作用,让旗帜飘动了起来。在制作中,有一个关键参数“厘米/单位”,部落窝编辑提醒读者注意。此参数设置越大,旗帜拉伸变形越大,效果越不真实。模型渲染时采用了部落窝的图标。
先预览看看本篇3dsmax教程最终的效果图:
3dmax教程操作步骤:
(1)首先创建一个平面,长宽分段各为50。如图1。
(2)给平面添加布料(Cloth)修改器,然后进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,单击“设置组”按钮,设定组名后单击“绘制”按钮,如图2。这排点将作为旗帜上被固定的边。
(3)按数字键1退出组层级,在“模拟参数”栏下勾选“自相冲突”选项复选框(这是为了避免物体自身面重叠交叉),单击“对象属性”按钮,选择平面对象作为模拟对象,单击“布料”单选项,并调整U、V弯曲值(U、V值越小,效果越明显),确定对话框后,设置“厘米/单位”数值为0.5,如图3所示。
(4)单击“模拟”按钮,可以看到旗帜没有飘动感。这是因为当前的布料仅受到重力的影响,只会下垂不会飘动,如图4。
(5)要想让旗帜飘动起来,正如现实世界一样,需要风的吹动。所以下面我们将创建风。首先单击“消除模拟”按钮,回到之前的状态,如图5所示。
(6)单击创建面板-空间扭曲-“风”按钮,在右视图创建一个风,强度100,如图6。
(7)返回前视图,使用移动工具调整风的位置,如图7。
(8)选中平面,单击“布料力”按钮,在左侧“场景中的力”列表框中选择风(Wind001),单击箭头将其移入“模拟中的力”列表框中,如图8所示。
(9)设置好之后单击“模拟”按钮,现在就能看到旗帜被风吹飘动的效果,如图9。
(10)模拟完成后,拖动时间条观察整旗帜的动态变化,选择最适合的一帧作为后面的渲染帧,如图10。
(11)再为旗帜创建一个旗杆,如图11。
(12)给模型附上材质,旗杆附金属材质,旗帜附上部落窝标志贴图,如图12。
设置好参数,进行渲染,效果就如教程最开始给大家呈现的一样。
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本教程参考了ν80②3的教程《制作飘扬的旗帜》(http://www.3dxy.com/3dmax/237.html)。在此表示感谢!