在案例的最后,projava为了更真实,分别调整了每个矩形形状的投影长度、虚实。
当前案例有个小小的不足(编辑个人意见):字母的识别性不高。如果projava在案例中注意到这点,做成如下图这样,则字母识别性更好,同时画面也有了更多变化。
接上一节内容
(22)依次完成后面的几个字母,如图23。
图23
(23)到这里你大概会认为已经完成了,但是我不这么认为。看上去它好像有点像原图的风格,不过有些细节问题还要解决,那些投影和斜面浮雕的高光要处理一下。为了能让大家理解问题出在哪里,我画了一张示意图。原图要表现的是一种阶梯的效果,就是一层叠在另外一层之上,当一个光源置于某一点,它的光照强度和投影的距离会发生变化,就像下面图24的示意图中我要表达的一样,光照的强度会衰减,影子的范围也会跟着发生变化。
图24
(24)按照前面示意图所示,我逐个调整这些字母的图层样式中的数值,离光源最近地方的投影距离当然会短一点,阴影的边缘不会很“虚”。如图25。
图25
(25)以4个像素为标准,依次完成后面的所有字母。如图26。
图26
(26)原图中的背景层上似乎特别的暗,所有我在最后一个字母层上额外添加了外发光,如图27。
图27
(27)现在字母P和O好像都一样了,所有我加工了一下以示区别,如图28。
图28
(28)还有J上面的那个圆也很碍眼,把它去掉,如图29。
图29
最终效果如图30。
图30
本文配套的素材,请在QQ群:306738421下载。