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flash知识

[日期:2010-04-21]   来源:IT部落窝  作者:IT部落窝   阅读:1206[字体: ]

  1、同样长度的音乐文件,用MP3格式储存的体积是用WAV格式储存的体积的十分之一,现在大多数的Flash音乐都采用MP3格式。因为WAV格式的数据没有进行压缩,所以体积相当庞大,占用的空间也就随之变大,但因为其音质很好,所以一些Flash动画的特殊音效也常使用WAV格式。

  2、在使用"保存"命令保存文档时,Flash 会执行一次快速保存,将新信息追加到现有文件中。在使用"另存为"命令保存时,Flash 会将新信息安排到文件中,在磁盘上创建一个更小的文件。

  3、用撤消命令从文档中删除项目时,可以使用"文件">"保存并压缩"命令,从文档中永久删除这些项目,从而减小文档文件的大小。

  4、时间轴与图层是相对应的,每个图层上都有自己的时间轴,图层不同,时间轴也可能不同。

  5、工作界面中间的白色区域叫做舞台。舞台外部有一大片灰色区域,称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画是不会显示出来的。工作区就像舞台的“后台”,在其中可以做许多准备或辅助工作,但真正表现出来的只是舞台上的内容。舞台和工作区组合起来就成为“场景”。

  6、动画的定义:动画是一种视觉效果,制作动画就是精心制作一批相关的画面,然后将这些画面按照一定的速率连续播放。

  7、动画之所以会动,是因为连续播放的各个画面的内容不同,这些在不同的时间点上的画面,被称为“帧”。动画的初级控制,实际上就是关键帧的控制。让某一帧的画面停顿,实际就是让某一帧的画面延时,持续播放相应的时间。一定要真正理解动画的定义,按照“相关画面”、“一定速率”、“连续播放”等要素来考虑动画的制作、播放和视觉效果。

  8、运动一定是元件的,变形必须是形状的。运动动画至少要有两个关键帧,两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件。

  9、在 Flash 中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。

  10、边线只能为单色,而填充内容可为单色、渐变色和位图。因此,在某些情况下,为了获得更好的边线效果,可以首先改变图形边线的性质(即将边线改变为填充区),然后使用颜料桶工具对其进行填充。

  11、图层是透明的,透过图层上没有对象的区域可以看到下面图层上的对象。图层的数目仅受计算机内存的限制,并且增加图层的数量不会增加最终输出的影片文件大小。用户在“时间轴”控制面板设置动画时都是针对图层而言的。因此,用户在制作动画时通常需要将不同类型的元素放入不同的图层。

  12、舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系统默认的尺寸单位是px(像素),可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等单位的数值,也可以在“标尺单位”中选择。

  13、“帧频”:默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。

  14、形状补间动画和动作补间动画的区别:形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。

 区别之处  动作补间动画  形状补间动画
 在时间轴上的表现  淡紫色背景加长箭头  淡绿色背景加长箭头
 组成元素  影片剪辑、图形元件、按钮  形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。
 完成的作用  实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化  实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化

  15、添加动画时,应该始终将 Flash 中的元件做成动画,而不是将原始图形(您绘制的图形)或导入的原始资源(如 PNG 文件)做成动画。例如,如果您使用"椭圆"工具在 Flash 中绘制一个圆圈,应该先将该圆圈图形转换为影片剪辑,然后再将它做成动画。这有助于减小 SWF 文件的大小,使得在 Flash 中创建动画变得更容易。

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