内容提要:本文是CorelDRAW教程系列第二篇,主要分享了矢量图形与位图图像的区别和颜色模式知识点。
本节coreldraw教程讲解的基础知识主要包括矢量图形、位图图像的区别和颜色模式等内容。
矢量图形与位图图像是在进行平面设计时根据所使用的程序,以及最终存储方式的不同而生成的两种文件类型。在平面设计过程中,了解矢量图形和位图图像所具有的不同性质非常重要。
1.4.1 矢量图形与位图图像的区别
计算机图形主要分为两类:矢量图形和位图图像,如图1.9所示。在CorelDRAW应用程序中可以将矢量图形转换为位图,然后应用CorelDRAW中不能用于矢量图形或对象的特殊效果。在进行转换时,可以选择位图的颜色模式。颜色模式决定构成位图的颜色数量和种类,因此文件大小也会受到影响。
将矢量图形转换为位图时,还可以确定多种设置,例如背景透明度和颜色预置文件等。
1. 矢量图形
矢量图形(也称为向量图形),是指由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线,矢量根据图像的几何特性描绘图像。
矢量图形与分辨率无关,可以将它们缩放到任意尺寸,也可以按任意分辨率打印,都不会丢失细节或降低清晰度。因此,矢量图形在标志设计、插图设计及工程绘图上占有很大的优势。
由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
在平面设计方面,制作矢量图的程序主要有CorelDRAW、FreeHand、InDesign和Illustrator等。CorelDRAW程序常用于PC,FreeHand程序常用于Mac(苹果)机,InDesign和Illustrator程序可用于PC也可用于苹果机,它们都是处理图形、文字、标志等对象的程序。
2. 位图图像
与矢量图形不同,位图图像(也称为点阵图像)是由许多点组成的,其中的点称为像素,而每个像素都有一个明确的颜色。在处理位图图像时,用户所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(例如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印,会丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
在平面设计方面,制作位图的程序主要是Adobe公司推出的Photoshop程序与微软公司推出的画图程序,其中Photoshop程序是目前平面设计中处理图形图像的首选程序。
1.4.2 颜色模式
在CorelDRAW软件中,允许用户使用各种各样符合行业标准的调色板、颜色混合器以及颜色模型来选择和创建颜色;可以创建并编辑自定义调色板,用于存储常用颜色以备将来使用;也可以通过改变色样大小、调色板中的行数和其他属性来自定义调色板在屏幕上的显示方式。
颜色模式定义了组成图像的颜色数量和类别的系统。黑白、灰度、RGB、CMYK和调色板颜色就是几种不同的颜色模式。
颜色模型是一种简单的颜色图表,它定义了颜色模式中显示的颜色范围。常见的颜色模型有CMY(青色、品红色和黄色),CMYK(青色、品红、黄色和黑色),RGB(红色、绿色和蓝色),HSB(色度、饱和度和亮度),HLS(色度、光度和饱和度),Lab以及YIQ,如图1.10所示。CMYK颜色模式由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)值组成,RGB颜色模式由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)值组成。
尽管从屏幕上看不出CMYK颜色模式的图像与RGB颜色模式的图像之间的差别,但是这两种图像是截然不同的。在图像尺度相同的情况下,RGB图像的文件大小比CMYK图像要小,但RGB颜色空间或色谱却可以显示更多的颜色。因此,凡是用于要求有精确色调逼真度的网页或桌面打印机的图像,一般都采用RGB模式。在商业印刷机等需要精确打印再现的场合,图像一般采用CMYK模式创建。调色板颜色图像在减小文件大小的同时力求保持色调逼真度,因而适合在屏幕上使用。
每次转换图像的颜色模式时都可能会丢失颜色信息。因此,应该先保存编辑好的图像,再将其更改为不同的颜色模式。
CorelDRAW支持黑白(1位)、灰度(8位)、双色调(8位)、调色板(8位)、RGB颜色(24位)、Lab颜色(24位)与CMYK颜色(32位)等颜色模式。
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