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Autodesk 3dsmax课程教学大纲

[日期:2013-08-21]   来源:IT部落窝  作者:IT部落窝   阅读:704[字体: ]
内容提要:IT部落窝Autodesk 3dsmax课程教学大纲,在线培训频道:YY69247

目 录
第01课  3dsmax导论
第02课  创建和编辑二维图形
第03课  标准和扩展基本体建模
第04课  修改器的类型与操作
第05课  修改器建模技巧
第06课  复合对象二维建模
第07课  复合对象三维建模
第08课  可编辑网格与面片
第09课  可编辑多边形功能
第10课  可编辑多边形建模
第11课  材质编辑器功能
第12课  材质与贴图编辑技巧
第13课  灯光特性和典型布灯
第14课  摄像机特性与编辑技巧
第15课  默认扫描线渲染器
第16课  全局光渲染
第17课  动画基础
第18课  动画约束与控制器
第19课  三维特效
第20课  综合案例


  
第一课 3dsmax导论

知识点
  1. 3dsmax概况
  2. 3dsmax缺省界面及自定义设计界面
  3. 界面模块内容的属性与操作方法:菜单栏、主工具栏、命令面板、工作视口、状态栏、动画时间栏、视图控制栏、MAXScript迷你侦听器
  4. 视图与元素的基本操作
  5. 坐标系统
  6. 二维图形创建、编辑入门

课程目标:
  3dsmax为用户提供了可以完成建模、渲染、动画制作等操作。通过3dsmax导论学习基本了解和掌握软件的发展历程、认识界面基本操作和功能的实现、二维图形的创建、编辑、变动与复制(移动、旋转、缩放)等功能。



操作案例:(1.滚动的球 2.蚊香)

 


第二课 创建和编辑二维图形
知识点
 1. 创建二维基本参数的操作方法
  1) 创建线
  2) 创建文本
  3) 创建星形
  4) 创建螺旋线  
  5) 编辑顶点
 2. 二维图形参数编辑
 3. 编辑样条线
  1) 顶点编辑
  2) 分段编辑
  3) 样条线编辑
 4. 相关知识
  1) Gizmos
  2) 修改器概念 挤出修改器

课程目标:
  3dsmax二维图形创建、编辑、显示和渲染功能为后续的三维设计制作提供了丰富的手段。通过本课学习了解和掌握创建二维图形的基本流程、编辑方法、次物体概念、视图与渲染显示的基本技能。
操作案例:
  1.镂空窗格


  2.曲别针


  3.弹簧


第三课  标准和扩展建模
知识点
 1. 标准基本体
  长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面
 2. 扩展基本体
  异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、环形波、软管
 3. 辅助知识:
  1) 元素基本操作:变动:移动、旋转、比例缩放
  2) 层次:调整轴
  3) 修改器:可编辑多边形
  4) 基本材质

课程目标:
  创建标准基本体是构造三维模型的基础。学习本课就是熟悉三维设计的原材料。每个不同形状都有自带参数的创建、编辑特征,组合可成为新新形态,命令面板加载修改器即可产生更多的编辑造型可能性。掌握了基本体的创建、编辑、组合等手段,就可为三维设计奠定坚实基础。

 


操作案例:
  1.钟表   2.沙发  3.玩具闹钟

 

 



第四课  修改器的类型与操作

知识点
 1. 修改器类型
  1) 选择修改器
  2) 面片样条线编辑
  3) 网格编辑
  4) 动画修改器
  5) UV坐标修改器
  6) 细分曲面
  7) 自由形式变形
  8) 参数化修改器
  9) 曲面修改器
 2. 堆栈的操作规则
 3. 堆栈控制钮
 4. 修改器卷展栏参数
 5. 辅助知识:
  1) 2D.3D物体创建及编辑和变动
  2) 材质编辑
  3) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习理解和掌握建模、材质贴图及渲染等方面的修改器的作用以及使用方法,根据三维造型需要,正确的配置各个修改器卷展栏的相应参数。


操作案例:
  1. 倒角文字   2.倒角剖面文字  3.国际象棋

  



第五课  修改器建模技巧
知识点
 1. 修改器建模
  1) 选择修改器
  2) 面片样条线编辑
   编辑面片
   编辑样条线
   曲面
   车削
  3) 网格编辑
   挤出
   法线
   倒角
   倒角剖面
   对称
   编辑网格
   编辑多边形
  4) UV坐标修改器
   UVW贴图
  5) 细分曲面
   HSDS
   网格平滑
   涡轮平滑
  6) 自由形式变形
  7) 参数化修改器
  8) 辅助知识:
   材质编辑
   渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对面片与样条线编辑、网格编辑、参数化修改器及细分曲面的修改器的堆栈和卷展栏参数的理解和掌握,根据设计需要,创建出变化万千的三维形态。
操作案例:
  1. 甜筒冰激凌  2. 休闲椅  3.高尔夫球  4.酒杯

 

 

 



第六课  复合对象二维建模
知识点
 1. 复合对象
  1) 图形合并
  2) 放样(loft )
  3) 散步
  4) 变形
 2. 辅助知识:
  1) 修改器操作
   编辑多边形
  2) 材质编辑器
  3) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对复合对象的图形合并、放样、编辑多边形及细分曲面的修改器的综合运用有一定的理解和掌握,根据设计要求,创建出形态较为复杂的具有初步设计内容的三维作品。
操作案例:1.三维石刻文字  2.植物大战僵尸-豌豆射手

 



第七课  复合对象三维建模

知识点
 1. 复合对象
  1) 一致
  2) 连接
  3) 布尔运算
  4) 增强布尔
  5) 增强切割器
 2. 辅助知识:
  1) 修改器操作
   编辑多边形
  2) 材质编辑器
  3) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对复合对象的一致、连接、布尔及切割器的综合运用有一定的理解和掌握,根据设计要求,创建出形态较为复杂的具有初步设计内容的三维作品。
操作案例:1.钟楼建筑  2.安卓机器人

 



第八课  可编辑网格与面片

知识点
 1. 编辑网格-次物体
  1) 顶点
  2) 边
  3) 面
  4) 多边形
  5) 元素
 2. 辅助知识:
  1) 修改器操作
  2) 材质编辑器
  3) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对网格编辑的顶点、边、面、多边形及元素的运用和修改器的配合有一定的理解和掌握,创建出以网格编辑方式相适应的三维作品。
操作案例:1.排球  2.植物大战僵尸-窝瓜

 



第九课  可编辑多边形功能

知识点
 1. 编辑多边形
  1) 顶点
  2) 边
  3) 边界
  4) 多边形
  5) 元素
 2. 辅助知识:
  1) 图形创建
  2) 修改器操作
  3) 材质编辑器
  4) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对网格编辑的顶点、边、边界、多边形及元素的运用和修改器的配合有一定的理解和掌握,创建出以网格编辑方式相适应的三维作品。
操作案例:1.英式飞镖  2.卡通挂钟



第十课  可编辑多边形建模

知识点
 1. 编辑多边形
  1) 顶点
  2) 边
  3) 边界
  4) 多边形
  5) 元素
 2. 辅助知识:
  1) 图形创建
  2) 修改器操作
  3) 材质编辑器
  4) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对网格编辑的顶点、边、边界、多边形及元素的运用和修改器的配合有一定的理解和掌握,创建出以网格编辑方式相适应的三维作品。
操作案例:1.卫生洁具  2.卡通鳄鱼

 



第十一课  材质编辑器功能

知识点
 1. 材质编辑器
  1) 材质球
   同步材质
   当前材质
   被选材质
   空材质球
  2) 材质球状态栏
   采样类型
   背景
   选项
   材质贴图导航器
  3) 材质功能按钮
   材质指定对象
   重置贴图材质
   显示最终结果
  转到子、父对象
  4) 材质属性按钮
  5) 卷展栏
 2. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) UVW贴图
  3) 材质编辑器
  4) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对材质编辑器的材质球、功能按钮、卷展栏的运用和与赋予模型相配合有一定的理解和掌握,使三维白模能惟妙惟肖的模拟现实物体。

 



第十二课  材质与贴图编辑技巧

知识点
 1. 渲染器材质
  1) 扫描线渲染器
   双面材质
   合成材质
   多维子对象材质
   建筑材质
   无光投影材质
   标准材质
   混合材质
   虫漆材质
   顶底材质
  2) Vray渲染器     
 2. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) UVW贴图
  3) 材质编辑器
  4) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习对材质编辑器的材质球、功能按钮、卷展栏的运用和与赋予模型相配合有一定的理解和掌握,能正确配置材质贴图以模拟虚拟现实物体。
操作实例:1.材质阵列  2.材质实例  3.凹凸反射材质

 

 



第十三课  灯光特性和典型布灯

知识点
 1. 标准灯光
  1) 聚光灯
   目标聚光灯
   自由聚光灯
  2) 平行光
   目标平行光
   自由平行光
  3) 泛光灯
  4) 天光
 2. 光度学灯光
  1) 目标灯光
  2) 自由灯光
 3.  Vray全局灯光
  1) Vray灯光
  2) Vray光域网灯
  3) Vray泛光灯
  4) Vray日光
 4. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) UVW贴图
  3) 材质编辑器
  4) Vray渲染器

课程目标:
  通过本课程学习以标准灯光为主,兼顾光度学、vray等灯光研究。根据场景实际情况选择灯光,正确配置灯光参数,合理分布灯光照射,以模拟真实物体视觉效果。
操作实例:1.灯光模型  2.光域网

 

 


第十四课  摄像机特性与编辑技巧

知识点
 1. 标准摄像机
  1) 标准
  2) 自由
 2. VRay摄像机
  1) VRay穹顶相机
  2) VRay物理相机
 3. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) 灯光
  3) UVW贴图
  4) 材质编辑器
  5) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习以3dsmax缺省的标准摄像机为主, vray摄像机为辅。研究目标和自由相机的卷展栏参数的变化如何影响相机场景的视觉效果。正确配置摄像机参数,掌握摄像机角度对形象塑造的意义,以满足视觉效果。
操作实例:1.超广角概念车  2.俯视角度原理  3.相机示意

 

 




第十五课  默认扫描线渲染器

知识点
  1. 默认扫描线渲染器
  2. 公用(卷展栏)
   公用参数
   指定渲染器
  3. 渲染器
   扫描线渲染器
  4. 光线跟踪
   光线跟踪全局参数
  5. 高级照明
   选择高级照明
  6. 辅助知识:
   1) 综合建模
   2) 灯光
   3) UVW贴图
   4) 材质编辑器
   5) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习3dsmax默认扫描线渲染器,研究公用、渲染器、光线跟踪、高级照明等内容。学习目标是能够正确配置公用参数、指定渲染器,配合场景内容完成三维设计任务。
操作实例:1.默认扫描线渲染器  2.设计案例

 

 


第十六课  全局光渲染

知识点
 1. VRay菜单卷展栏
  1) 帧缓冲
  2) 全局开关
  3) VRay环境
  4) VRay相机
 2. 间接照明卷展栏
  1) 间接照明(GI)
  2) 光子贴图
  3) 焦散
 3. 设置
  1) DMC采样
  2) 缺省置换
  3) 系统
 4. 公用参数
 5. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) 灯光
  3) UVW贴图
  4) 材质编辑器
  5) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习3dsmax插件VRay渲染器(版本:VRay Adv 2.4),研究VRay菜单、间接照明菜单下的各卷展栏的参数配置。学习目标是能够正确配置相关参数,配合场景内容完成全局照明的三维设计任务。
操作实例:1.VRay渲染器  2.全局渲染案例:红酒

 



第十七课  动画基础

知识点
 1. 关键帧动画
  1) 时间配置
  2) 关键点设置
  3) 关键点过滤器
  4) 时间轴
 2. 曲线编辑器
  1) 曲线点编辑
  2) 超出范围类型
 3. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) 灯光
  3) UVW贴图
  4) 材质编辑器
  5) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习3dsmax动画基础,研究关键帧动画、轨迹视图:曲线编辑器动画下的各项参数配置。学习目标是能够正确配置相关参数,理解三维空间在第四维时间轴上的空间位置和形态变化。学会基本动画设计、制作的实践技能。。
操作实例:1.动画片  2.视频片头设计:20世纪福克斯

 



第十八课  动画约束与控制器
知识点
 1. 约束动画
  1) 路径约束
  2) 注视约束
  3) 曲面约束
  4) 链接约束
 2. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) 灯光
  3) 材质
  4) UVW贴图
  5) 材质编辑器
  6) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习3dsmax动画约束控制器,研究附着约束动画、链接约束动画、注视约束动画和曲面约束动画。学习目标是能够正确配置相关参数,理解物体在约束控制器作用下的空间、形态运动变化。掌握动画设计、制作的实践技能。
教学实例:

  




第十九课  三维特效

知识点
 1. 三维特效
  1) Video Post
  2) 环境特效
  3) 离子空间特效
 2. 辅助知识:
  1) 综合建模
  2) 灯光
  3) 材质
  4) UVW贴图
  5) 材质编辑器
  6) 渲染器

课程目标:
  通过本课程学习3dsmax三维特效,研究Video Post镜头特效、环境大气特效和离子流空间系统。学习目标是正确配置相关参数,理解3d静态和动态设计如何利用视觉特效达到作品的设计制作要求的技能。
教学实例:

 

 




第二十课  综合案例

知识点
 1. 综合案例
  1) 建模
  2) 材质
  3) 灯光
  4) 动画
  5) 环境
  6) 渲染
 2. 辅助知识:
  1) 草图
  2) 角色造型
  3) 画面构图
  4) 草图转3d
  5) 场景设计
  6) 角色原画
  7) 脚本
  8) 故事板
  9) 关键帧
  10) 蒙太奇

课程目标:
  通过本课程学习3dsmax综合案例,研究建模、材质、灯光、动画、环境、情节及最后作品渲染,目标是正确运用3dsmax设计制作符合要求的作品,为进一步深入研究奠定扎实的基础。
课程案例:Robot(机器人)

 

 

课程学习请加QQ:529828270咨询。

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